メルストのダイヤバックのやり方はこう!課金派なら絶対狙うべき!
ダイヤバックとは、ダイヤスカウトで
すでに15覚醒済みのユニットが
当たった場合に、ダイヤが1体につき
4個戻ってくる仕組みです。
課金アイテムであるダイヤが
戻ってくるという仕組みは
他のスマホゲームを見ても珍しい
メルスト独自の仕様です!
課金してダイヤスカウトを定期的に
利用する方であれば、ダイヤの
消費を大きく抑えることができるので
必ず準備をしておきましょう!
今回は、このダイヤバック機能の
仕組みや、そのやり方について
分かりやすく解説していきます!
ダイヤバックのやり方
ダイヤバックで重要になるのは
事前に最大覚醒(15覚醒)済みの
★2ユニットをどれだけ集められるか
という点です。
ダイヤスカウトでは★2が出現する
割合も大きいため、15覚醒済みの
ユニットを複数体作ることができれば
それだけダイヤバックの対象となる
確率が高くなります!
例えば、10連ダイヤスカウトを引いたと
仮定して、15覚醒済みのユニットが
2体当たった場合、ダイヤバックは
8個となります。
最初はたったの8個ですが、
これを6回繰り返し、各回15覚醒済みの
ユニットが2体ずつ当たったとすると、
ダイヤは全部で48個戻ってくる
計算になります。
つまり、何が言いたいかというと
ダイヤバックを使うのと使わないのでは
長期的に見るとダイヤの消費量に
大きな差が出てくるということです。
そのため、ちょくちょく課金して
ダイヤスカウトを引くのであれば
ダイヤの消費を抑えるため、
ダイヤバックを活用させることには
大きな意味があるのです!
15覚醒の★2ユニットを作る
15覚醒済みのユニットを沢山作るには
まず、ゴルドスカウトで★2を集めて
なおかつ覚醒させる必要があります。
レア以上確定スカウトであれば
1回で★2を9体~10体ほど、まとめて
入手できるため、まずはこれを使って
とにかく★2ユニットを覚醒させます。
そして、その準備としてゴルドを
大量に集める必要があります。
ただ、短期間で一気にゴルドを
集めるには、土日クエストで
元気の水やトトの呼び鈴を
フルに使ってもかなり厳しいです。
そのため、毎日少しずつ貯めて
ゴルドスカウトを引いていき
★2ユニットを覚醒させましょう。
★2ユニットを手っ取り早く集めるには
レア以上確定ゴルドスカウトが
良いですが、通常のゴルドスカウトでも
★2は入手できます。
ただ、何度もゴルドスカウトを
引くのは非常に面倒なので
時間がない方にはオススメできません。
一応、実際にどちらが★2を効率良く
集められるか検証してみました。
レア以上確定スカウトの場合、
200,000ゴールドで
★2ユニットを10体入手できます。
(稀に★3、★4が出ますが最低でも
★2は9体ほど入手できます。)
一方、ゴルドスカウトは10連で
2,000ゴルド使うので、
同じ200,000ゴルドでも
10連を100回引けます。
私自身、ゴルドスカウトの10連を
100回引きましたが、入手できた
★2ユニットの数は12体でした。
その後、もう100回引きましたが
その時は★2ユニットは11体出ました。
ぶっちゃけた話、★2だけを集めるなら
ゴルドスカウトの方が若干お得です。
ゴルド効率の面でみると
ゴルドスカウトの方が良いですが
10連ゴルドスカウトを100回引くのに
約30分程かかるため精神的に
オススメできません。笑
また、レア以上確定スカウトでないと
出現しない★2ユニットもいるので
★2ユニットを隅々まで15覚醒にする
場合には、レア以上確定スカウトで
★2ユニットを集めましょう。
覚醒の書で★2を覚醒させる
基本は、ゴルドスカウトで15覚醒まで
進めることをオススメしますが
ある程度、覚醒が進んだら覚醒の書で
覚醒ランクを上げるのもアリです。
★2の覚醒の書は1個メダル50枚なので
メダルに余裕のある方は、覚醒の書を
交換して、一気に上げてしまうのも
方法の1つですね。
余裕があれば★3も15覚醒させると
良いですが、★3を15覚醒させるのは
メダルの消費量が半端ではないので
初めは★2ユニットを覚醒させましょう。
ダイヤスカウトを引く
15覚醒したユニットが十分に
集まったらダイヤスカウトを
引きましょう。
ダイヤスカウトは入手したユニット
1体あたり、メダルも20枚ずつ
入手できるため、これを再び覚醒の書と
交換して15覚醒のユニットを増やすと
効果的です。
ダイヤバックを準備する際の注意点
15覚醒させるためには
大量のゴルドが必要になるので
あまりにスカウトを回しすぎると
ユニットを強化するための
ゴルドがなくなってしまいます。
また、メダルも★2の覚醒の書に
使ってしまうので、メダルにも
余裕がありません。
そのため、ユニットの育成途中の方は
無理にダイヤバックの
準備をしない方が良いです。
曜日クエストの周回といった
ある程度、安定したパーティが
作れていない方は先にパーティの
育成に力を入れましょう。
また、15覚醒済みのユニットを
待機させてしまうと、待機制限により
覚醒ランクが10まで引き下げられます。
再度、覚醒させる余裕があるのであれば
問題ありませんが、せっかく上げた
覚醒ランクがもったいないので
ダイヤバック用のユニットは
待機させないでおきましょう。
また、一度ダイヤバック用のユニットを
作ると、なかなか待機させづらいため
所持ユニットの枠を圧迫する恐れが
あります。
ダイヤバックのユニットを作るのは
良いですが、所持ユニットの上限数には
十分注意しましょう。
まとめ:課金するのであればやっておくべき!
ダイヤバックはダイヤスカウトでの
ダイヤ消費を大きく抑えることが
できるため、ダイヤスカウトを
定期的に利用する人であれば
ぜひとも活用させたい機能です!
準備には大量のゴルドとメダルが
必要になりますが、この2つは
メルストをプレイしていれば
自然に溜まっていきます。
しかし、ダイヤは課金しないと
数が集まらない貴重なアイテムなので
ダイヤバックでその消費を節約できる
というのは非常に大きな利点です。
目的のダイヤスカウトが登場してから
一から準備するのでは間に合わないので
必要であれば、早いうちに準備を
進めておくことをオススメします!
ダイヤバックを活用させて
メルストを一層楽しみましょう!!
以上、参考になれば嬉しいです。
コメント
アンテルのことを検索してたらたどり着きました♪♪
一般的に「弱い」と言われがちなユニット達にも使い道を示していて、優しさが溢れてますね(;´д⊂)
性能だけではない、キャラ愛が感じられて凄い嬉しいです(・∀・)
ダイヤバックと関係ないコメントですみませんm(_ _;)m
コメントありがとうございます!
いえいえ!別に関係ないコメントでも大活躍ですよ!笑
喜んで頂き、大変嬉しいです!!